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HandsOn

Was ich nach Feierabend baue.

LogAnalyzer — 1 Entwickler + Claude + Pipeline = der Output eines Teams

LogAnalyzer — 1 Developer + Claude + Pipeline = the Output of a Team

Ein Produktivsystem, das Fahrzeug-Logs versteht: von der ersten Codezeile bis in den Azure-Cluster, allein gebaut mit Claude als Team an der Seite. Was das Ding wirklich kann, wo überall KI drinsteckt — und was es an Blut, Schweiß, Tränen und Tokens gekostet hat.

A production system that understands vehicle logs: from the first line of code all the way into the Azure cluster, built solo with Claude as a team alongside. What it actually does, where AI sits inside it — and what it cost in blood, sweat, tears and tokens.

Zuse — mein Heim-AI-Server

Zuse — My Home AI Server

Ein ausrangierter HP Z840, drei GPUs aus verschiedenen Epochen und ein kompletter AI-Stack im eigenen Keller — von vLLM bis ComfyUI. Warum lokal, und was dabei wirklich weh tut.

A decommissioned HP Z840, three GPUs from three different eras, and a full AI stack in my own basement — from vLLM to ComfyUI. Why local, and what actually hurts.

aiDoom — ein Raycaster im Browser, gebaut mit zwei KIs

aiDoom — a Browser Raycaster Built by Two AIs

Ein Wolfenstein-artiger Shooter, der komplett im Canvas läuft — kein WebGL, keine Asset-Dateien, alles prozedural. Und ein Entwicklungs-Workflow, in dem ein lokales Modell den Code tippt und ich nur noch reviewe.

A Wolfenstein-style shooter running entirely on canvas — no WebGL, no asset files, everything procedural. Plus a dev workflow where a local model types the code and I just review.

synthStation — wenn das LLM die Synths spielt, nicht den Sound

synthStation — When the LLM Plays the Synths, Not the Sound

Ein lokales Suno: Ich tippe einen Musik-Prompt, ein Sprachmodell schreibt strukturiertes Performance-JSON, und ein Scheduler spielt es auf fünf echten Hardware-Synthesizern ab. Keine KI-Audio-Synthese — die Instrumente sind real.

A local Suno: I type a music prompt, a language model writes structured performance JSON, and a scheduler plays it on five real hardware synthesizers. No AI audio synthesis — the instruments are real.

BOFH Simulator — ein Spiel, in dem Aufsteigen die Strafe ist

BOFH Simulator — a Game Where Getting Promoted Is the Punishment

Ein Point-&-Click-Adventure trifft Management-Sim trifft Sabotage. Schwarzhumor in der Tradition der BOFH-Stories. Und eine Mechanik, die meines Wissens noch kein Spiel hatte: das nachträgliche Umschreiben der Vergangenheit.

A point-&-click adventure meets management sim meets sabotage. Dark humor in the tradition of the BOFH stories. And a mechanic I don't think any game has had: rewriting the past after the fact.